Designer 3D spécialisé en shading sur la suite Substance ou tout autre shading nodal, j'ai continué mon expertise sur Unreal en tant que TechArtist & blueprinter UE5. Modeleur architecte et organisé, je conçois des scènes sur tout types de softs, incluant lighting et shading. Je propose intérieurs et extérieurs dans le domaine du jeu vidéo ou du rendu d'imagerie et m'adapte aux contraintes techniques en toutes conséquence. Très adorateur des matériaux, je propose également du design produit et tout ce qui a attrait au rendu 3D général. J'aime apprendre et je ne me soucie guère des obstacles de l'inconnu, cela me permettra un aprenstissage nouveau pour livrer votre projet en bonne et due forme. https://remery-maxime.hubside.fr/