Développeur de jeux vidéo depuis plus de 3 ans, j'ai participé à plusieurs productions distinctes suite à un bachelor en game design. Je suis spécialisé en Game & Level Design sur le moteur Unity ainsi qu'en gestion de production. Mon champ de compétences comprend : - Level Design (concepts & schémas, block-out, prototypage & play-testing, courbes de progression). - Game design systèmes (mettre à plat le fonctionnement des core features en vue de leur développement). - Economic design (système de récompense et rétention). - Intégration et optimisation sur le moteur Unity (textures, LODs, Lighting system, instancing) -> Voir photos sur mon profil. - Narrative Design (écriture de personnages, quêtes, dialogues...). - UX (Design et polish 3C, signs & feedbacks). - Chargé de production Agile (plannings prévisionnels, recrutement des profils, estimation des tâches, suivi de production...). - Quality Assurance Testing (Test de features & report de bugs détaillés).